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娱乐学习两不误数字创作工具Roblox竟能做孩子的

  最近几年,越来越多的家长意识到了一个问题:随着时代发展和教育理念的进步,填鸭式的应试教育已经过时了。

  或者说,家长们开始注重去培养孩子的创新能力,让他们在娱乐中学习,激发创造性思维。

  那么,如何能够做到“寓教于乐”,既能够保持孩子的兴趣,同时还能够进一步完成对孩子的创新教育呢?其实,一款好的产品就可以做到。

  青少年教育一直是让父母头疼的问题:在孩子心智没有完全成熟时,爱玩是天性,若过分管制,孩子的创造力和想象力往往会被扼杀;但若放任不管,又很难让孩子形成良好的学习习惯。

  随着科技的进步,人们也逐渐发现:通过一款好的数字产品,可以建立父母与孩子之间的纽带,实现“寓教于乐”的效果。

  第三,产品需要有家长共同参与,或是有伙伴一同分享,有互动性,这样孩子才能够获得与世界充分交流的机会;

  第四,产品也需要提供一定的限制,这样不至于让孩子过度沉迷。或者说,应该要让孩子不要过度沉迷于线日腾讯宣布与全球最大的数字创作工具Roblox建立战略合作,国内的家长们很快也能够拥有一款帮助孩子更好看待世界的优秀数字创作工具。

  据悉,腾讯与Roblox在中国推出了“教育先锋计划”, 涵盖一系列面向青少年教育的项目,通过与权威机构和高校,知名中小学老师合作,覆盖从STEM教育到课堂教育,从线上培训,到夏令营、中小学游戏化教学课程等诸多方面。

  今年暑期,“教育先锋计划”还会提供奖学金,让全国范围内15位青少年创作者,免费前往斯坦福大学参加为期一周的STEM夏令营。

  参加夏令营的青少年若成绩优异,可以获得由腾讯和Roblox及教育部下属教育技术协会共同颁发的“创造先锋”认证,后续也会得到持续的辅导和支持,确保孩子能够持续学习,激发出更大的创造力。

  腾讯也会不断给这些青少年创作者提供线上线下展示作品的机会,帮助他们在未来的成长过程中得到更多来自社会和教育机构的认可。

  Roblox是全世界最受欢迎的数字创作工具。产品本身就是一个趣味性十足的沙盒游戏。难得的是,Roblox更是一个素材丰富的数字创作工具。

  就好像在海滩上堆城堡一样,Roblox让孩子们能够在游戏中自由地探索、建造,创作他们脑海里的东西。

  正因为这样,孩子们能够通过Roblox,最大化地发挥自己的创造力,设计自己的游戏。

  目前,全球每个月有高达9000万的青少年玩家都在Roblox上自由创作,线万张。

  首先,当孩子们注册后,他们的身份除了作为一个玩家之外,也会是一个开发人员。

  Roblox免费提供非常简单易用的工具Studio,让孩子们能够快速构建一款属于自己的游戏。

  比如,孩子们可以动用一个已经成型的大素材,(一座城堡,一座学校等),或是小素材(汽车、树木等),然后选择游戏风格(射击、赛车、动作等)。

  有的孩子复原了一个庞大的游乐场,有的孩子创造了类似CS这样的射击游戏,还有的孩子创作了如今主流的末世求生类玩法。

  在创造游戏的过程中,孩子既要动用数学和编程等各类知识制定合理的游戏规则,又要通过物理、美术和建筑力学等知识构建丰富的游戏场景。

  当孩子把自己的游戏分享给他人,获得评价和赞扬时,这种成就感会激励着他们不断成长,优化和完善自己的作品。

  同时,平台也有一定的变现方式,让许多孩子通过创作游戏赚取了人生的第一桶金。

  而作为一款技术优先的数字创作工具,Roblox不仅满足了孩子们的娱乐需求,同时还能激发他们的创造力,因此家长们也对Roblox推崇备至。

  此外,Roblox还通过技术手段扫描以及人工筛查的方式,排除掉那些干扰孩子的不良信息,让他们能够充分地在这个数字世界里进行娱乐和创作。

  正因为以上种种原因,让Roblox风靡全球,成为孩子们娱乐与家长们完成创新教育的第一选择。

  根据著名数据库App Annie统计,Roblox在去年的月均流水达到了5000万美元,而且常年盘踞在畅销榜单前5的位置。

  《Techcrunch》《Gamesindustry》《Developer》等海外权威科技、游戏、教育媒体多次报道,称Roblox“让孩子在充满创意的环境里探索、学习、进步”。

  除了在线上鼓励孩子开发游戏,锻炼他们的创造力之外,更难得的是,Roblox还在线下开展了许多教育活动,进一步帮助家长与学校完成对孩子的创新素质教育。

  2018年,Roblox就与全球领先的夏令营机构iD Tech合作,在全球22个国家举办编程夏令营,一共吸引了19000名学生参加。

  不仅如此,教育工作者也可以通过Roblox这个平台,开发一些用于教育的游戏,丰富课堂氛围。

  线上+线下,Roblox成为了一个完美的“教育+创作”的平台,既趣味性十足,又极具功能意义,多角度帮助家长完成对孩子的创新教育。

  而且,Roblox这个产品已经上线多个国家和地区,让西半球的孩子玩到东半球孩子创作的游戏,促进了不同文化背景的思想交流。

  随着时代不停向前驱动,“寓教于乐”的数字产品会受到越来越多玩家和家长的欢迎。

  其实,在2019年3月,腾讯就宣布推出了 “腾讯追梦计划”,通过包括“国力科技教育”在内的三大计划,联合更多伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值。

  “国力科技教育计划”,侧重以游戏作为载体,承载各学科、各领域的专业知识,借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系。

  此次腾讯与Roblox的牵手,正是这一计划最为核心的体现:让这款“寓教于乐”的创造性数字产品也能够充分被中国的青少年和家长们所使用,让他们真正在游戏中快乐地学习和成长。

  北青网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。

  截止到5月27日,河北、内蒙古、安徽等14个省份的实施方案已报省级人民政府审议,天津等10个省份实施方案正在征求意见,北京等6个省份正在起草中。

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